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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清fe2o3是什么化学元素(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样(yàng)子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是(shì)会(huì)立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技(jì)能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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