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月犯天关(guān)相当于直接(jiē)给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大(dà)招和强化战技(jì)可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤害纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流星魂详(xiáng)解,镜(jìng)流星(xīng)魂(hún)介(jiè)绍分(fēn)析。月犯天关相当于(yú)直接(jiē)给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和(hé)强化战(zhàn)技可以(yǐ)认为是【转魄】期(qī)间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还(hái)提高(gāo)了镜(jìng)流对单时的表现,有特(tè)殊机(jī)制,总体来说,属于关键星魂(hún)。

1、月(yuè)犯天关

相当于(yú)直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的提升约(yuē)6.6%。

一魂(hún)还(hái)提高了(le)镜流(liú)对单时的表(biǎo)现,有特殊机制(zhì),总(zǒng)体来说,属于(yú)关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤(shāng),强(qiáng)化了镜流的爆发能(néng)力,但这对(duì)buff覆盖时机的要(yào)求(qiú)会更高(gāo)一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升都(dōu)相当平滑,几(jǐ)乎就是线(xiàn)性的,可以根(gēn)据(jù)预(yù)算自行决(jué)定(dìng)抽(chōu)到哪个位置。

3、半璧(bì)迫(pò)望

终结(jié)技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超(chāo)过15级(jí)。

惯例加行迹等(děng)级,总体提(tí)升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的(de)提(tí)升那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提(tí)高了(le)攻击区(qū)的(de)数值,总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台(tái)

战技等级+2,最多不超过15级;普(pǔ)攻等级+1,最多(duō)不超过10级。

惯例加行迹等(děng)级,总体(tǐ)提升6.6%。

这次惯例(lì)提升行迹(jì)的(de)星魂(hún)也设(shè)计地很有心机,3魂给了两个中等收益的天赋和大招的等级,5魂给了一(yī)个收益(yì)更(gèng)高(gāo)的战(zhàn)技等级,和一个收益较低的普攻等级——结果两星魂(hún)的收益几乎(hū)一致。

6、蚀(shí)变(biàn)于娄

直(zhí)接给了50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤,这给的数值(zhí)就翻了个倍了(le),意图太明显了(le)——这就是想(xiǎng)在六魂(hún)给一个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的层(céng)数,相当于(yú)是提升了镜流爆发期的(de)覆(fù)盖(gài)率。在机制(zhì)上也是(shì)比较大(dà)的(de)提升。综合提升量约20%。

6魂(hún)相比0魂,总体提升(shēng)量(liàng)约70%,是(shì)崩铁角色比较标(biāo)准(zhǔn)的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑(huá),6魂给(gěi)了一个较(jiào)大的(de)提升,算是玩(wán)家比较乐于见到的(de)星(xīng)魂(hún)提(tí)升(shēng)形式。

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