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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道(dào)具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的道具。

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一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降低道具(jù)变换(huàn)的速度。

一(yī)组道具中的一个(gè)是原本(běn)生成或被重置后的道具,另外四个(gè)则会来自当前房间的(de)道具(jù)池(chí)。

箱(xiāng)子(zi)中(zhōng)的道具(jù)通常在生(shēng)成后需要一个很(hěn)小的间隔才可(kě)以被(bèi)角色(sè)拾(shí)取(像(xiàng)是角色被箱(xiāng)子(zi)里的道具弹开了(le)一(yī)样);但是如果角(jiǎo)色(sè)获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移(yí)除(chú),也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生(shēng)成时(shí)便可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体(tǐ)生成的(de)道具(jù)同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化以撒的被动效果将被该道具的(de)效果完全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记的过程中获得该道具,错误王(wáng)冠将在(zài)被获(huò)得(dé)后(hòu)的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到(dào)作为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在正常游戏中见到它们是(shì)一样良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物(yàng)的。也(yě)就是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚者(zhě)?生成的(de)基座道具不受错误(wù)王冠(guān)的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生(shēng)命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道(dào)具的效果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这也使得(dé)该(gāi)道具看起来似(shì)乎(hū)是(shì)受到了错误技的影响。

该道(dào)具是堕化(huà)以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不(bù)同寻常,因(yīn)为(wèi)大(dà)多数基(jī)于堕(duò)化角色机制的道(dào)具都是(shì)通过使用(yòng)相(xiāng)应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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