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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

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